Vi avevamo già parlato di 3D Math, un’intrigante puzzle game creato dal team italiano BaBoJaMe che mette in allenamento la vostra capacità di eseguire conti rapidi. Il giocatore deve riempire tra spazi in una equazione del tipo ( x + y ) x z = n o operazioni simili con diversi segni di operazione. I numeri disponibili per le operazioni si trovano però su un cubo, che dovrà essere ruotato per raggiungere il numero necessario ad effettuare il calcolo.
Videogiochi
Doodle Jump e Universal: Hop the Movie
10 milioni di download (in continuo aumento) e un nome che, almeno per gli utenti di iOS, è una garanzia. Ma non finisce qui. Già qualche mese fa vi avevamo parlato di un accordo esclusivo che lo sviluppatore del gioco aveva ottenuto per cambiare mascotte del gioco per un’altra app, che sarebbe stata accompagnata dal lancio nelle sale cinematografiche del film Hop di Universal.
Doodle Jump raggiunge i 10 milioni
Doodle Jump è stato uno dei primi giochi a diventare davvero famoso su App Store, e due anni dopo la sua release sembra non cessare il suo successo. Lima Sky ha annunciato di avere raggiunto il download della decimilionesima app scaricata a pagamento.
MetaCritic: da oggi anche iOS gaming
Gli appassionati di gaming che credono che sia possibile determinare un gioco e la sua qualità grazie ad una votazione numerica saranno felici di sapere che Metacritic, l’aggregatore che si occupa di raccogliere recensioni da siti di tutto il mondo per i videogames in modo da creare una statistica sui voti dati dalle varie testate ad un determinato titolo, ha cominciato ad occuparsi ufficialmente di iOS.
Dot5Turbo presto su App Store
Alcune settimane fa vi avevamo parlato di DOT5TURBO, il prossimo titolo di Ustwo, autori della serie DOT di giochi disegnati per iPhone e iPod touch. Oggi i ragazzi che lavoro come sviluppatori per la copmagnia hanno resto noto che l’app è stata inviata ad Apple per essere approvata, e sarà disponibile a partire dal prossimo primo aprile su App Store.
Rovio: salvata da Angry Birds
Una interessante notizia emerge dall’edizione anglosassone di Wired riguardo la storia di Rovio, lo sviluppatore dietro alla hit milionaria Angry Birds che continua a spopolare su App Store.
Ngmoco: Non si può competere con App Store
Il mercato del mobile gaming sta per subire un bello scossone. Entro la fine del mese Nintendo metterà in vendita il suo 3DS, mentre Sony ha già presentato la sua NGP. Alcuni sviluppatori pensano però che il modello di vendita di App Store sia destinato a mettere a repentaglio le posizioni dominanti delle due console portatili (e il presidente di Nintendo Satoru Iwata sembra esserne al corrente visto che ha tenuto a precisare che App Store vende giochi “senz’anima”).
Il modello di vendita dei videogames di App Store
Apple è entrata nel mercato degli smartphone rivoluzionando il modo in cui viene venduto il software su di essi. Come sintetizzato da Scott Forstall nell’incontro con gli azionisti dello scorso mese, Cupertino è riuscita a creare il miglior business di software nella storia del pianeta.
Trip Hawkins: App Store ha troppe app
Trip Hawkins, parlando alla Game Developer Conference di San Francisco, ha accusato App Store di offrire troppi titoli. Hawkins è stato direttore del marketing ad Apple, poi ha lasciato la compagnia (nel 1982) per fondare Electronic Arts. Nel 1991 ha lasciato EA per lanciare 3DO, poi fallita, che lo ha costretto a rivolgersi a Ubisoft per trovare lavoro. Attualmente lavora su Digital Chocolate, che crea punteggi per giochi portatili, inclusi titoli su iOS.
Adattatore HDMI: è un nuovo futuro per il gaming su iOS?
Giusto due giorni fa vi parlavamo del nuovo connettore HDMI che Apple ha ufficialmente annunciato insieme ad iPad 2. Il connettore, però, come riportato sull’Apple Store Online, sarà compatibile non solo con i 2 tablet di Cupertino, ma anche con iPhone 4. Questo cosa significa? Semplicemente che sarà possibile condividere video e foto tramite cavo piuttosto che con AirPlay? Non esattamente.
Iwata sottovaluta la concorrenza?
Iwata, presidente di Nintendo, in occasione del suo discorso alla GDC in riferimento al gaming su piattaforme mobili come iOS o Android ha spiegato:
Non sono come console per giocare, non c’è motivazione per videogiochi di alto valore.
Mobile Videogaming in ascesa
Una nuova indagine di PopCap mostra che un terzo di tutti gli utenti di telefoni cellulari in Inghilterra e Stati Uniti hanno giocato ad un videogame sul loro dispositivo portatile nell’ultimo mese, e un quarto ha giocato nella settimana precedente al sondaggio. Prima dell’introduzione degli smartphone come iPhone i videogiocatori su telefoni cellulari si aggiravano intorno al 5% del totale.
Springs Story: amministrare una sauna non è mai stato così divertente
Game Dev Story è stato uno dei giochi iOS più apprezzati dello scorso anno. Offriva una piena esperienza simulativa oltre a buona satira sul mondo della produzione videoludica. Sfortunatamente altri titoli di calibro maggiore hanno sempre tenuto il titolo lontano dalle alte posizioni delle classifiche di App Store, ma chiedete a chiunque ci abbia giocato e vi risponderà che è un ottimo titolo.
Gameloft produrrà quattro giochi tramite Unreal Engine 3
Gameloft, il publisher parigino di giochi online e su piattaforme mobili, ha annunciato di avere ottenuto una licenza multi-piattaforma con Epic Games che permette a Gameloft di usare l’Unreal Engine 3 in quattro nuovi giochi, due dei quali saranno rilasciati nel corso del 2011, mentre gli altri due vedranno la luce solo il prossimo anno.
Moshi Monster MouthOff gratuito per i prossimi 7 giorni
Ustwo sta facendo promozione su App Store, probabilmente, dopo il lancio del quinto capitolo nella serie dei giochi DOT (stiamo parlando di DOT5TURBO) e ha così reso disponibile un’altra delle sue strambe applicazioni su App Store in maniera gratuita. Moshi Monster MouthOff sarà infatti disponibile per i prossimi 7 giorni in maniera gratuita sullo store digitale di Apple.
Joystickers e il feedback tattile nei videogames su iOS
Volete del feedback tattile per il vostro device con iOS? E volete essere in grado di finanziare la compagnia che vi permetterebbe di averlo? Allora siete fortunati, perché su Kickstarter è comparso un altro progetto legato ad iPhone sul quale potreste voler spendere i vostri risparmi. Joystickers è un progetto che si propone di utilizzare degli sticker adesivi in rilievo da posizionare su iPhone per giocare a sparatutto e platform avendo un feedback tattile che solo un pulsante fisico riesce a dare.
Tiny Wings cerca di spodestare Angry Birds
Quello che vedete nel video di apertura potrebbe rivelarsi un importante nemico per Angry Birds. Tiny Wings, sviluppato dall’indipendente Andreas Illiger, potrebbe essere destinato a causare qualche sorpresa all’interno di App Store, e il video qui sopra mostra i punti di forza del gioco.
Undead Island: di nuovo un salto nel passato
Sviluppato da Team Phobic, gli stevvi dietro a Bounce On e, beh, Bounce On 2, oltre a Drallo’s Demise e GravBot, Indead Island è un nuovo gioco d’azione di tipo platform in arrivo su iOS. Caratterizzato da uno stile molto colorato cerca di recuperare, come in molti hanno fatto su iOS ultimamente (The Incident, Canabalt…) lo stile retrò tipico dei tempi di Super Mario. Lo scopo del gioco è di sopravvivere (chi l’avrebbe detto) mentre ci si fa strada attraverso 16 livelli.
Final Fantasy III presto su iPhone
Dopo l’annuncio che Minecraft giungerà finalmente in forma ufficiale su App Store arrivano nuove notizie videoludiche anche da Square Enix, che ha confermato che Final Fantasy 3 sarà reso disponibile per iOS entro tempi molto brevi.
Minecraft su iOS ufficialmente nel 2011
L’incredibile Minecraft, che ha rischiato più volte di fare la sua comparsa in maniera non ufficiale su App Store (senza il permesso del suo padre sviluppatore) e che ha ad oggi venduto oltre 1,3 milioni di copie da quando è stato rilasciato lo scorso anno, è ancora in fase beta. Lo sviluppatore Mojang ha annunciato che Minecraft sarà disponibile ufficialmente su iOS nel corso del 2011.
Zynga vale 8 miliardi di dollari
Il Wall Street Journal sostiene che con i 250 milioni di dollari appena guadagnati, la compagnia di social gaming Zynga sarebbe arrivata ad un valore compreso tra i 7 e i 9 miliardi di dollari. Una cifra incredibile per la compagnia dietro al successo di Farmville, nato su Facebook e portato poi su iPhone.