PhoneJoy, il miglior controller per iPhone

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E’ risaputo come molti utenti amino utilizzare il proprio iPhone soprattutto per poter cimentarsi in qualche gioco più che interessante. Sempre più insomma gli smartphone si stanno trasformando in piccole consolle da gioco, ma chiaramente c’è ancora un bel po’ di divario rispetto a quest’ultime.

Logitech: questo sarà il Gamepad per iPhone

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Grazie al solito @evleaks siamo in grado di mostrarvi in anteprima quello che sarà il Gamepad che Logitech metterà sul mercato tra pochi giorni. Si tratta del controller per iPhone tanto atteso dai videogiocatori possessori di un melafonino di ultima generazione. 

Gaming: il concept di un controller per iPhone

Se siete giocatori, e se usate iOS per videogiocare, non c’è miglior accessorio che possiate desiderare che un controller che vi permetta di giocare a qualsiasi genere di videogame senza dover sottostare ai limiti dello schermo touch. Apprezzerete allora questo concept per un controller basato sul design del pad del leggendario Nintendo Entertainment System.

GamePad: il primo joystick per iOS collegabile alla porta delle cuffie

60beat ha realizzato il primo joystick in grado di collegarsi alla porta dedicata al jack da 3,5 mm delle cuffie. Un accessorio rivoluzionario oserei dire, che modificherà il modo di concepire i giochi su iOS.

Il suo nome è GamePad: un controller che offre tutti i pulsanti che di solito troviamo nei classici controller di gioco di ultima generazione (con stick analogici, trigger e così via), ma invece di utilizzare il connettore a 30 pin del dispositivo, si collega attraverso la porta delle cuffie, e a quanto pare riesce in qualche modo a trasmettere le informazioni attraverso l’audio.

Walky, iPhone per pilotare un robot

Alla Keio University, un’università giapponese di Media Design, si sta portando avanti un progetto davvero interessante che coinvolge il nostro amato iPhone.

Walky è il nome di un piccolo robot, grande più o meno quanto un avambraccio umano e in grado di camminare su due gambe avanti e indietro, saltare, girare su se stesso e dare un calcio. Esatto, dare un calcio, infatti la dimostrazione del funzionamento di Walky implica un tiro in porta di un pallone su misura.